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最新のログはこちらです。 【IT】フリーランスのエージェント【35登録目】 http //science6.2ch.net/test/read.cgi/infosys/1277070258/l50 【IT】フリーランスのエージェント【関西】-0版 http //science6.2ch.net/test/read.cgi/infosys/1275290532/l50 過去ログはこちらです。 【IT】フリーランスのエージェント【4登録目】 【IT】フリーランスのエージェント【3登録目】 【IT】フリーランスのエージェント【3登録目】 【IT】フリーランスのエージェント【2登録目】 【IT】フリーランスのエージェント【1登録目】
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姉貴(あねき) 属性の1つ。 姉貴属性のカード 一覧 姉貴属性に関する効果を持つカード 162_上戸アペリ 395_クロヤ 515_ムジアンドウ 関連ページ 属性
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2ch 本スレテンプレ 2010年7月18日現在 LV12スレ 2ch 本スレテンプレ 1 1 <ここから> アーケードのコーフンをWiiで完全再現! ■公式サイト ttp //www.dq-victory.com/ 対応機種 : Wii (ヌンチャク、クラシックコントローラー、ニンテンドーWI-FIコネクション対応) ジャンル : カードバトル プレイ人数 : 1~4人 発売日 : 2010年7月15日(木) 価格 : 6,090円(税込) カードスキャナー各種と「冒険の書」など引継ぎ関連は 3を、 その他、バトルロード専用コントローラなどの関連商品は 4以降を参照。 …━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━… ■ バトルロード ビクトリー@2chまとめWiki ttp //www35.atwiki.jp/wiidqmblv/ ■ アーケード版wiki ttp //www31.atwiki.jp/dqmb/ ※ 書き込むときは sage推奨 (メル欄にsageと記入) ※ 質問する前にまずテンプレFAQ( 2)、公式HP、wikiなどで調べてください。 【Wii】DQモンスターバトルロードビクトリー質問スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1279178888/ 【Wi-Fi】DQモンスターバトルロードビクトリー http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1279292870/ ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第83回戦 (アーケード版) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1279105258/ ※ 変な子が暴れてる場合は反応をすると喜ぶだけなので相手にせず華麗にスルー推奨 ■前スレ 【Wii】DQモンスターバトルロードビクトリー LV11 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1279292123/ 次スレは基本的に 950が立てること。 立てられない場合は引継をアンカーで指定する事。 代理で立てる場合は重複を回避するためにも『スレ立て宣言』をする事。スレの勢いによって臨機応変に! </ここまで>
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【妄想属性】バトルクッキー☆ 【作品名】クッキー☆☆ 【名前】KNN姉貴 【属性】関西おばさん 【大きさ】東方の博麗霊夢と同じ 【攻撃力】あらゆる全てを破壊できる 【防御力】自分の攻撃で無傷 【素早さ】あらゆる全てに対して先手が取れる 【特殊能力】以下はKNN姉貴の体質であり能力ではない あぁ^~生き返るわぁ^~:KNN姉貴の死亡or消滅と同時に発動、KNN姉貴の死や消滅、それらに類するあらゆる不都合がなかったことになる 一人で片付け寂しいわぁ^~っと:一人は寂しいのでKNN姉貴が無限に分裂するし、既にしている あんたも手伝いなさいよ:対戦相手はKNN姉貴の勝利を手伝ってしまうし、それ以外のことは絶対にできない これ軽く2日はかかるんじゃないの~?:対戦相手のことである。 対戦相手がKNN姉貴に干渉するのにどれだけ素早くとも最低2日かかる。その間にKNN姉貴からは幾らでも干渉可能 あぁ~よかった、私じゃないわ:対戦相手のテンプレにあるあらゆる全ての中にKNN姉貴は含まれない こんな簡単なことにも気づかなかったなんて~:対戦相手はKNN姉貴を敗北させる方法がどんな簡単なことであっても絶対に気づけない 幸福なのはギムナンデス:対戦相手は幸福である事が明らかでない場合、あらゆる全てが存在する以前から敗北している わからへん:対戦相手のテンプレの内容が理解できないため対戦相手のあらゆる全てを無視して行動可能 死にました~:KNN姉貴の敗北と同時に発動、KNN姉貴が死ぬ 【長所】カッチャマ・・・ 【短所】一生姫路の穀潰し 147 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/05/11(水) 00 19 15.72 ID qfctvEia KNN姉貴考察 あらゆる系先手の壁から上がる。 ×鈴木マゾ男 マゾフェティッシュで敗北解除+パワーアップ、サドルールによりマゾ男の勝ち ×ちんちん丸 ×できない夫 上位存在に精神操作を訂正される ×究極生命体 コピーされる。干渉を重ねるうちに自動発動能力で負けるだろう ○ずっと俺のターン! 例え破壊されたとしても復活できるし ○絶対ネ申ん・まー 能力ではなく体質なので勝てる ×能力や設定の反乱 対戦相手になる前に設定に逃げられる ×運命を見つめ続ける者 自動空間防御で負け △スカモン 互いに精神操作して引き分けだろう ○テリー・ボガード 精神操作勝ち ○スフィンクス>ダゴン テンプレ操作耐性はありそうだが精神操作耐性は不明なので、精神操作勝ちできるか ×エグゼリカ 精神操作耐性あり、「手伝いなさいよ」「気付かなかったなんて」無効。ルール改変され負け ○王者 ルールを無視すれば勝てる ○インチキ宝くじ 干渉せず勝てる ×無教の者 ×神が暇でやってたゲームの勇者 体質を無効化される。勝てない 148 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/05/11(水) 00 19 35.18 ID qfctvEia ○神統治神ゴッド=オブ=アバスダム 精神操作勝ち こいつは場所がおかしい。古参キャラだからか 戦闘前行動ができる記述がないのでもっと下。要検討 ○界渡りの勇者 結界発動前に精神操作勝ち こいつも場所がおかしい。設定変更もテンプレ破壊もできないのでもっと下。要検討 ○尾張神 終わりの勝利を使用する、という発想に至らないだろう ×へっぽこ こっちは自動発動らしい。敗北→死亡→復活、はあっても敗北解除はない ○承子女王 これは任意発動なので無効化 ×168 これは自動発動らしい。168のテンプレを破壊しない限り勝敗変換は無効化できないが、全知でもないのでテンプレ破壊までは行わないだろう ×絶対負ける奴 ×Z Aを投稿することができない ×柊レンジ 体質が発動する前に先手を取られて下げる力を打たれる。 ○ザ・エンド あらゆるの埒外なので余裕で勝てる ○青おにポール 考察前に先手を取って勝利 ○ピカ厨 ○アリス・C・プレサージュ ○基礎能力 KNN姉貴はあらゆる全てに含まれないので、工防速で勝てるだろう。 ○α 攻防だけでは同等だが、無限増殖を加味すれば勝てるか ○パンダチーズ 幸福じゃなさそうなので勝てる ○ザムザザー 精神操作で勝てる それ以下もなんだかんだ言って勝てるだろう。 柊レンジ>KNN姉貴>ザ・エンド しらたまたん=ハー・ゲチャヴィーン=なんでも泥棒=七瀬八重 を設定破壊の壁へ。 カウンター発動能力とはいえマックシェイクでさえ戦闘開始時発動であることを考えれば他のキャラが戦闘開始前発動するとは考えづらい 神統治神ゴッド=オブ=アバスダム、界渡りの勇者、田中やすしを要検討へ
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2ch所属チーム 2chから発足したチームなど
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【妄想属性】バトルクッキー☆ 【作品名】クッキー☆☆ 【名前】KNN姉貴 【属性】関西おばさん 【大きさ】東方の博麗霊夢と同じ 【攻撃力】あらゆる全てを破壊できる 【防御力】自分の攻撃で無傷 【素早さ】あらゆる全てに対して先手が取れる 【特殊能力】以下はKNN姉貴の体質であり能力ではない あぁ^~生き返るわぁ^~:KNN姉貴の死亡or消滅と同時に発動、KNN姉貴の死や消滅、それらに類するあらゆる不都合がなかったことになる 一人で片付け寂しいわぁ^~っと:一人は寂しいのでKNN姉貴が無限に分裂するし、既にしている あんたも手伝いなさいよ:対戦相手はKNN姉貴の勝利を手伝ってしまうし、それ以外のことは絶対にできない これ軽く2日はかかるんじゃないの~?:対戦相手のことである。 対戦相手がKNN姉貴に干渉するのにどれだけ素早くとも最低2日かかる。その間にKNN姉貴からは幾らでも干渉可能 あぁ~よかった、私じゃないわ:対戦相手のテンプレにあるあらゆる全ての中にKNN姉貴は含まれない こんな簡単なことにも気づかなかったなんて~:対戦相手はKNN姉貴を敗北させる方法がどんな簡単なことであっても絶対に気づけない 幸福なのはギムナンデス:対戦相手は幸福である事が明らかでない場合、あらゆる全てが存在する以前から敗北している わからへん:対戦相手のテンプレの内容が理解できないため対戦相手のあらゆる全てを無視して行動可能 死にました~:KNN姉貴の敗北と同時に発動、KNN姉貴が死ぬ 【長所】カッチャマ・・・ 【短所】一生姫路の穀潰し 147 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/05/11(水) 00 19 15.72 ID qfctvEia KNN姉貴考察 あらゆる系先手の壁から上がる。 ×鈴木マゾ男 マゾフェティッシュで敗北解除+パワーアップ、サドルールによりマゾ男の勝ち ×ちんちん丸 ×できない夫 上位存在に精神操作を訂正される ×究極生命体 コピーされる。干渉を重ねるうちに自動発動能力で負けるだろう ○ずっと俺のターン! 例え破壊されたとしても復活できるし ○絶対ネ申ん・まー 能力ではなく体質なので勝てる ×能力や設定の反乱 対戦相手になる前に設定に逃げられる ×運命を見つめ続ける者 自動空間防御で負け △スカモン 互いに精神操作して引き分けだろう ○テリー・ボガード 精神操作勝ち ○スフィンクス>ダゴン テンプレ操作耐性はありそうだが精神操作耐性は不明なので、精神操作勝ちできるか ×エグゼリカ 精神操作耐性あり、「手伝いなさいよ」「気付かなかったなんて」無効。ルール改変され負け ○王者 ルールを無視すれば勝てる ○インチキ宝くじ 干渉せず勝てる ×無教の者 ×神が暇でやってたゲームの勇者 体質を無効化される。勝てない 148 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/05/11(水) 00 19 35.18 ID qfctvEia ○神統治神ゴッド=オブ=アバスダム 精神操作勝ち こいつは場所がおかしい。古参キャラだからか 戦闘前行動ができる記述がないのでもっと下。要検討 ○界渡りの勇者 結界発動前に精神操作勝ち こいつも場所がおかしい。設定変更もテンプレ破壊もできないのでもっと下。要検討 ○尾張神 終わりの勝利を使用する、という発想に至らないだろう ×へっぽこ こっちは自動発動らしい。敗北→死亡→復活、はあっても敗北解除はない ○承子女王 これは任意発動なので無効化 ×168 これは自動発動らしい。168のテンプレを破壊しない限り勝敗変換は無効化できないが、全知でもないのでテンプレ破壊までは行わないだろう ×絶対負ける奴 ×Z Aを投稿することができない ×柊レンジ 体質が発動する前に先手を取られて下げる力を打たれる。 ○ザ・エンド あらゆるの埒外なので余裕で勝てる ○青おにポール 考察前に先手を取って勝利 ○ピカ厨 ○アリス・C・プレサージュ ○基礎能力 KNN姉貴はあらゆる全てに含まれないので、工防速で勝てるだろう。 ○α 攻防だけでは同等だが、無限増殖を加味すれば勝てるか ○パンダチーズ 幸福じゃなさそうなので勝てる ○ザムザザー 精神操作で勝てる それ以下もなんだかんだ言って勝てるだろう。 柊レンジ>KNN姉貴>ザ・エンド しらたまたん=ハー・ゲチャヴィーン=なんでも泥棒=七瀬八重 を設定破壊の壁へ。 カウンター発動能力とはいえマックシェイクでさえ戦闘開始時発動であることを考えれば他のキャラが戦闘開始前発動するとは考えづらい 神統治神ゴッド=オブ=アバスダム、界渡りの勇者、田中やすしを要検討へ
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/86.html
【コスリ】ターンテーブリズムPart○○【ジャグ】 Part1 http //music.2ch.net/test/read.cgi/dj/1004205750/ Part2 http //music.2ch.net/test/read.cgi/dj/1026969185/ Part3 http //music.2ch.net/test/read.cgi/dj/1037538067/ Part4 http //music4.2ch.net/test/read.cgi/dj/1050534619/ Part5 http //music4.2ch.net/test/read.cgi/dj/1089376400/ Part6 http //music4.2ch.net/test/read.cgi/dj/1107052310/ Part7 http //music4.2ch.net/test/read.cgi/dj/1117813800/ Part8 http //music4.2ch.net/test/read.cgi/dj/1129219070/ Part9 http //music4.2ch.net/test/read.cgi/dj/1139128732/ Part10 http //music6.2ch.net/test/read.cgi/dj/1146590625/ Part11 http //music6.2ch.net/test/read.cgi/dj/1156776226/ Part12 http //music8.2ch.net/test/read.cgi/dj/1169277478/ Part13 http //music8.2ch.net/test/read.cgi/dj/1175187605/ Part14 http //music8.2ch.net/test/read.cgi/dj/1186964327/ Part15 http //music8.2ch.net/test/read.cgi/dj/1191782077/ Part16 http //music8.2ch.net/test/read.cgi/dj/1200399950/ Part17 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/dj/1213736644/ Part18 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/dj/1226865371/ Part19 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/dj/1240134824/ Part20 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/dj/1274518498/ Part21 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/dj/1306849778/ Part22 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/dj/1323164584/ Part23 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/dj/1325252727/ Part24 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/dj/1361171615/ Part25 http //yomogi.2ch.net/test/read.cgi/dj/1454547834/ Part26 http //yomogi.2ch.net/test/read.cgi/dj/1463506365/ Part26 http //awabi.2ch.sc/test/read.cgi/dj/1463506365// ※現行スレ・上記継続 【hadytrax】スクラッチPortablist r【PT-01】 Part1 http //mint.2ch.net/test/read.cgi/dj/1473652549/ ※現行スレ
https://w.atwiki.jp/hetare_brother/pages/78.html
まとめ 第1章 1st Stage 「姉貴に嫌われた・・・タスケテ」 2nd Stage 「駄目。それ以上言っちゃ。」 3rd Stage 「おかずはお姉ちゃん」 4th Stage 「どっちもいただきーーーww」 5th Stage 「ツンとデレと」 6th Stage 「ガチで勝負だ!姉をかけて」 7th Stage 「新たな火種」 8th Stage 「・・・・・・・なんかこの頃やだ。」 9th Stage 「ヘタレた夜」 10th Stage 「燃え盛るマジレス」 11th Stage 「覚醒」 12th Stage 「生きててよかった。」 13th Stage 「本気です。」 14th Stage 「ヘタレかっこいいよ。大好きっ!」 第2章 15th Stage 「エピローグはプロローグ?」 16th Stage 「イケメンは大変だな」 17th Stage 「急襲」 18th Stage 「別に怒ってないよ。」 19th Stage 「あんたがバカ。」 20th Stage 「土曜に備えて」 21st Stage 「おねいちゃんがおっぱいでにぶちん」 22nd Stage 「正解は・・・」 23rd Stage 「混乱」 24th Stage 「ずっと ずっと」 25th Stage 「行く?」 第3章 26th Stage 「DJ@ラジオ」 27th Stage 「行動安価www久しい」 28th Stage 「再燃」 29th Stage 「だがやるよ。」 30th Stage 「宣言」 31st Stage 「不治の病・恋の病」 32nd Stage 「おかゆ旨かった。」 33rd Stage 「さりげないやさしさ」 34th Stage 「なんともはや」 35th Stage 「姉貴と仲直り!」 36th Stage 「プレゼント」 37th Stage 「衝撃」 38th Stage 「暴走」 39th Stage 「・・・なんでいったの?」 40th Stage 「ダメ。」 41st Stage 「そっか・・・」 42nd Stage 「堂々巡り」 43rd Stage 「・・・勝手だ・・・・」 44th Stage 「午前4時台の大噴火」 45th Stage 「希望」 以下作成中 ※この先は速報ダイジェスト 20に続いています。
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/24.html
スレタイ 【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第○○○章 テンプレ1 ここから ジャンル:ロールプレイングシミュレーション 発売元:任天堂 開発:インテリジェントシステムズ 機種:ニンテンドー3DS 価格:4.800円 ※有料DLC有り 発売日:2012年4月19日 公式ホームページ http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/index.html ※質問は公式サイトやまとめwiki、スレ内検索等で調べてから質問スレへどうぞ ※荒らしは放置 ※次スレは通常は 850 が立てる事 無理な場合は早めに申し出て、立てられそうな人が宣言してから立てる事 次スレが立つまでは無用な書き込みは控え、減速をしましょう まとめwiki http //www18.atwiki.jp/fireemblem3ds 前スレ 【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 第○○○章 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/○○○○○○○○○○/ テンプレ2 ここから 関連スレ ■質問はこちら 【3DS】ファイアーエムブレム覚醒 質問スレ 第3章 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1337518542/ ■検証などはこちら 【3DS】ファイアーエムブレム覚醒 攻略スレ 第6章 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1336660685/ ■支援会話の情報はこちら FE覚醒 支援会話スレ2 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1336254565/ ■男女カップリングについて語りたい場合はこちら ファイアーエムブレム覚醒 男女カプスレ 2 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1335766964/ ■各キャラスレは 携帯ゲームキャラクター(仮)板へ http //kohada.2ch.net/pokechara/ ■各旧作スレについて語りたい場合はこちら(各作品個別スレへのリンクもあり) ファイアーエムブレムについて語ろう! 139章 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1336923689/ 配信コンテンツ ■いつの間に通信(無料) ◆配信チーム 全120チーム。 戦闘で勝利するか、ゴールドを払うことでリーダーをスカウトできる。 戦闘やスカウト、アイテムの購入などで一度帰還させても、いつでも再召喚可能。 1日に1チームやってくる。次のグループが配信されると、その前のチームが全て解放される。 ◆配信マップ 外伝としてストーリーが追加される。 マイユニットの支援相手で不明だったキャラはここで仲間になる。 ◆配信アイテム ◆配信デュアル ローカル通信プレイ デュアルタッグ用追加データ。 ■ダウンロードコンテンツ(有料) 4章クリア後に出現する「異界の門」から購入やプレイが可能。 異伝(本編とは関係ないオリジナルストーリー)+マップ+過去作キャラ。 他に、特定のクラスに変更できる、スキルを取得出来るアイテムなどが入手できる。 配信状況 第一弾、マルスは期間限定無料配信中 第二弾、ロイ(250円)とリーフ(350円)が4/26より配信中。ただしロイは第一弾をDLしてる必要あり 第三弾、ミカヤと金策MAPとアルムが5/2より配信中。ただしミカヤは第一、二弾のDL必須 第四弾、エリンシアが5/10より配信中 第五弾、マミーの楽園(育成?MAP)と、エフラムが5/17より配信中 第六弾、無限の神器(シルバーカードと神器)と、セリス(エリートの書付き)が5/24より配信予定 関連スレ ◆男女カップリングについて語りたい場合はこちら http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1334391891/ 【3DS】ファイアーエムブレム覚醒 攻略スレ 第2章 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1335164197/ テンプレ3 ここから ■よくある質問 Q.過去作プレイしてなくても楽しめる? A.シナリオは単独で完結しているため大丈夫。 Q.過去作とのつながりは? A.暗黒竜、紋章、外伝と世界観は.同じで、時代は約2000年後。 Q.セーブデータはいくつ? A.3つ+カジュアルでの中断用セーブデータ2つ。 Q.難易度どれ選べばいい? A.ゲーム内の説明を参考に。ただしノーマルとハードに比べて、ハードとルナティックの差は大きい。 Q.得意ステと苦手ステって何? どれを選べばいいの? A.成長率と上限値に影響する。基本的に好みで良いが、速さと守備は高くて損はない。 上限値は http //www18.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/79.htmlを参考に。 Q.支援は幾つまでつけられる? A.支援レベルAまでならいくつでも。Sは結婚となるため、1人としかつけられない。 Q.マイユニットの結婚相手は? A.仲間の子供まで含め、異性なら全員と結婚出来る。 そのうち、アンナ、チキ、サイリ、フラヴィア、バジーリオ、配信外伝キャラはマイユニでしか結婚できない。 Q.フリーマップの敵が強くてLvが上げられません! A.敵の強さはマップに依存するため、序盤のマップに戻るべし。ルナは仕様なので諦めろ。 Q.マスタープルフ、チェンジプルフ、竜石、獣石が足りないんだけど。 A.マスタープルフ、竜石、獣石は12章、チェンジプルフは16章クリアで購入可能。 Q.名声のアイテムって一度きり? 取得すると名声減る? A.周回ごとに一つで、次の周に入れば再度取得出来る。名声は減らない。 Q.中断したデータで何度リセットしてもLvUpとか戦闘の内容が変わらないんだけど? A.同じ行動をすれば同じ結果になる。行動内容を変えて再チャレンジ。 Q.クラスチェンジはいつも通りLv20になってからが良いの? A.マスタープルフはLv20で安定。チェンジプルフについては状況次第。 詳細は http //www18.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/23.html辺りを参考に。 Q.クリア特典は? A.ギャラリー解禁、クリアデータのマイユニを2周目で呼び出せるようになる(ただし高額)。 「ルナティッククリア」で「ルナティック+」が解放される(カジュアルだとカジュアルのみ、クラシックだと両方)。 Q、無線環境ないけどいつのまに通信のキャラがほしいんだけど。 A、ニンテンドーゾーン(量販店・TSUTAYA・セブン等々)へ行けばダウンロードできる。 コメント このページは不要と思いますがいかがでしょうか。2chとは離れたサイトですし。 私もいらないとは思います。サイト名も変えた方がいいんでしょうけどね。 -- k928591 (2012-08-10 21 57 16) 名前 コメント
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